Разработка интерактивных элементов VR-инструментария
Краткое описание
В данной статье приведен анализ рынка на наличие инструментария для внедрения кроссплатформенных интерактивных элементов на сцену 3D проекта Unity, с целью ускорения и упрощения создания проектов, предполагающих взаимодействие с пользователем, как в версии для персонального компьютера, так и в виртуальной реальности. Результаты исследования показали ограниченность существующих инструментариев, из-за чего замедляется производство, а также появляется необходимость в дополнительной рабочей силе. По итоговому плану необходимо разработать инструментарий, включающий в себя логику размещения и настройку интерактивных элементов на сцене 3D проекта, а также создать для них библиотеку текстур и моделей. Итоговый продукт предполагается оформленным в качестве расширения для Unity.
Ключевые слова
Ассет, интерактивные элементы, 3D-моделирование, программирование, игровой дизайн, компьютерная графика, кроссплатформенность